No mais novo episódio de BioWare Pulse, um programa realizado pelos produtores de Mass Effect 3 para mostrar os bastidores de produção do jogo, foram reveladas algumas novidades referentes aos combates em curta distância de Shepard, e como o personagem se tornou mais dinâmico.
Quem já jogou todos os jogos da série, vai se lembrar que no primeiro Mass Effect era bem complicado de controlar o personagem principal: os controles não respondiam bem, o “sprint” era ridículo de tão curto e o recuo das armas era algo difícil de aguentar por muito tempo. Muitos dos problemas de Mass Effect 1 foram corrigidos no segundo jogo, e com o terceiro jogo não será diferente.
O designer de combate, Corey Gaspur mostra os novos movimentos de Shepard, como a possibilidade de rolar pelo chão estando por trás de uma cobertura, além de um novo sistema de sincronização de animações, que permite novos movimentos de acordo com sua distância em relação ao inimigo. Com isso ele pode utilizar mais golpes com sua Omniblade, variando a força e a reação de golpes em um ataque ou contra-ataque.
O lançamento de Mass Effect 3 está previsto para março de 2012.
Mass Effect 3 (Foto Divulgação)


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